Secondaire

Le Musée de l’informatique offre différentes activités éducatives au iMusée pour les groupes scolaires du primaire, secondaire, collégial et de niveau universitaire. Nous en mentionnons ici quelques uns:

  • ateliers sur la sécurité ou la cyber-intimidation
  • atelier de recyclage des déchets électroniques

Le musée se déplace dans votre école pour une activité éducative proposée pour les étudiants du secondaire 1 à 5.

Durée de l’activité: de 45 à 60 minutes
Lieu: l’activité est offerte dans les écoles avec l’utilisation de notre exposition itinérante

L’objectif principal est de faciliter la compréhension des principaux enjeux de l’évolution technologique et des bénéfices pour la société, démontrer l’évolution très rapide des technologies de l’information et de présenter aux jeunes les principales étapes de cette évolution avec un focus sur la période 1960 – 2010.

Déroulement:

  • Introduction (5 minutes)
  • Présentation vidéo multimédia (7-10 minutes) sur les principales étapes du développement de l’informatique.
  • Démonstration des premiers ordinateurs (7-10 minutes)
  • Démonstration des premiers jeux vidéos (7-10 minutes)
  • Période de questions et possibilité pour les jeunes d’utiliser les appareils du iMusée (20 – 30 minutes et +)

Les micro-ordinateurs suivants seront présentés:

  • Le premier ordinateur portatif, le Osborne (avec la comparaison de ce premier portable avec les portatifs, les tablettes et les téléphones intelligents les plus récents) avec différents logiciels de jeu et d’animation.
  • Le premier ordinateur graphique, le Macintosh original (qui est comparé avec les modèles de Macintosh les plus récents) avec des logiciels comme MacDraw et MacWrite.

En plus, les appareils suivants sont exposés:

  • Altair 6800
  • Sinclair ZX81
  • Commodore 64
  • IBM PC (le premier modèle)
  • Apple iMac
  • Apple MacBook
  • iPad 2
  • Exo-PC (tablette conçue au Québec)
  • Serveurs Sun Microsystèmes

Les jeux vidéos suivants sont présentés et exposés:

  • Pong (les premiers jeux)
  • Nintendo NES
  • Atari
  • Commodore 64 (avec des jeux)
  • Wii

Sont aussi exposé:

  • Tubes sous vide
  • Composantes d’ordinateur démontés (microprocesseurs, disques rigides ouverts, ordinateur et portable ouvert pour montrer les composantes, cartes mères et puces de mémoire)
  • Affiches illustrant l’histoire d’internet et des réseaux sociaux
  • Affiches de personnalités du domaine (Steve Jobs, Bill Gates, Charles Babbage, Alan Turing) et de personnalités québécoise du domaine (André Robert, pionnier des modèles environnementaux sur ordinateur, Serge Godin, fondateur de CGI, et autres)

Tous les appareils sont fonctionnels et les participants sont invités à les utiliser. Ils sont accompagnés d’une fiche signalétique et d’un court texte sur le présentoir). Les participants pourront jouer avec les jeux et utiliser les appareils après la présentation.

Nous pouvons structurer la présentation et conceptualiser le matériel pour l’insérer dans un programme pédagogique particulier, pour des adultes en réinsertion ou pour favoriser l’apprentissage de la langue française.

Les présentations sont offertes en français, en anglais ou en espagnol.

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